Arten von Heilung
Typ: Sofort-Heilung
Beschreibung
Neben der natürlichen Regeneration können Lebenspunkte durch
verschiedene übernatürliche Methoden wiederhergestellt werden. Diese
umfassen weltliche Heilkunde-Talente, zauberische Heilmagie und das
karmale Wirken der Geweihten. Jede Methode hat ihre eigenen Regeln und
Begrenzungen.
Weltliche Heilung
Heilkunde-Talente
- Heilkunde Wunden: Behandlung von Verletzungen
- Heilkunde Krankheiten: Behandlung von Leiden und
Seuchen
- Heilkunde Gifte: Behandlung von Vergiftungen
- Grundlage: Medizinisches Wissen und praktische
Erfahrung
Anwendung
- Talentproben: Erfolg bestimmt Heilungsmenge
- Zeitaufwand: Je nach Behandlungsart
unterschiedlich
- Hilfsmittel: Verband, Instrumente, Kräuter
verbessern Erfolg
- Begrenzungen: Abhängig von Verletzungsart und
-schwere
Vorteile der weltlichen
Heilung
- Verfügbarkeit: Keine magischen Ressourcen
erforderlich
- Zuverlässigkeit: Funktioniert immer, wenn Können
vorhanden
- Nachhaltigkeit: Keine Astral- oder Karmapunkte
erforderlich
- Lernbar: Jeder Charakter kann Heilkunde
erlernen
Zauberische Heilung
BALSAM SALABUNDE
- Typ: Universeller Heilzauber
- Wirkung: Sofortige LeP-Regeneration
- Kosten: Astralpunkte je nach gewünschter
Heilung
- Probe: Zauberprobe erforderlich
- Quelle: Liber Cantiones (detaillierte
Beschreibung)
Zauber-Eigenschaften
- Sofortwirkung: LeP werden unmittelbar
wiederhergestellt
- Flexibilität: Heilungsmenge kann angepasst
werden
- Vielseitigkeit: Auch für andere Heilungseffekte
einsetzbar
- Begrenzt: Durch verfügbare Astralpunkte
limitiert
Andere Heilzauber
- Spezialisierte Zauber: Für bestimmte
Verletzungsarten
- Regional unterschiedlich: Je nach magischer
Tradition
- Verschiedene Schulen: Unterschiedliche Ansätze zur
Heilung
- Quelle: Wege der Zauberei (ausführliche
Zaubersammlungen)
Karmale Heilung
HEILUNGSSEGEN
- Typ: Grundlegende klerikale Heilung
- Quelle: Göttliche Macht über Geweihte
- Wirkung: LeP-Wiederherstellung durch Segnung
- Kosten: Karmapunkte
WUNDSEGEN
- Typ: Spezialisierte Wundheilung
- Anwendung: Besonders für schwere Verletzungen
- Effektivität: Oft mächtiger als weltliche
Methoden
- Bedingungen: Abhängig von Gottheit und
Situation
Klerikale Besonderheiten
- Göttliche Gunst: Wirkung abhängig von
Gottgefälligkeit
- Liturgien: Spezielle Zeremonien erforderlich
- Karmale Kosten: Verbrauch der göttlichen
Verbindung
- Quelle: Wege der Götter (detaillierte
Liturgie-Beschreibungen)
Heilungs-Begrenzungen
Grundwert-Maximum
- Natürliche Grenze: Keine Heilung über Grundwerte
hinaus
- Gilt für alle Methoden: Weltlich, magisch und
karmal
- LeP-Obergrenze: Maximum = Grundwert der
Lebenspunkte
- Ausnahmen: Sehr seltene, spezielle Magie
Kombinierbarkeit
- Mehrere Methoden: Können gleichzeitig angewendet
werden
- Additive Wirkung: Heilungseffekte summieren
sich
- Maximum beachten: Auch bei Kombination nicht über
Grundwert
- Optimierung: Verschiedene Ansätze ergänzen
sich
Spezielle Anwendungen
Ausdauer- und
Astralpunkt-Heilung
- Spezielle Zauber: Für AuP und AE-Regeneration
- Tränke: Magische Elixiere für
Energieregeneration
- Seltener: Weniger häufig als LeP-Heilung
- Meditationstechniken: LeP in AE umwandeln
Erschöpfung und
Überanstrengung
- Magische Erholung: Sofortiger Abbau durch
Zauber
- Klerikale Segen: Göttliche Erfrischung
- Begrenzte Verfügbarkeit: Nicht alle Magier
beherrschen dies
- Kosten: Oft höher als einfache LeP-Heilung
Grenzen und Einschränkungen
Was nicht geheilt werden
kann
- Permanente Schäden: Manche Verletzungen sind
dauerhaft
- Magische Flüche: Benötigen spezielle
Gegenmaßnahmen
- Göttlicher Zorn: Karmale Strafen
- Natürliche Grenzen: Tod kann nicht immer verhindert
werden
Situative Beschränkungen
- Störungen: Kampf verhindert komplexe
Heilrituale
- Umgebung: Verfluchte Orte können Heilung
blockieren
- Zeit: Manche Heilungen brauchen Ruhe und Zeit
- Ressourcen: Begrenzte AsP/KaP verfügbar